# O Manual do &klettres;

Anne-Marie
Mahfouf

    &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2001
2007
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2016-04-20
2.3 (Aplicações 16.04)

O &klettres; é uma aplicação desenhada especialmente para ajudar o utilizador a aprender o alfabeto numa nova língua e aprender a ler sílabas simples. O utilizador poderá ser uma criança nova de dois anos e meio até um adulto que queira aprender as bases de uma língua estrangeira.

Estão, de momento, disponíveis vinte e cinco línguas: Árabe, Português do Brasil, Checo, Dinamarquês, Holandês, Inglês Britânico, Inglês dos EUA, Francês, Inglês Fonético, Francês, Alemão, Hebraico, Húngaro, Italiano, Kannada, Baixo-Saxão, Bokmal Norueguês, Punjabi, Luganda, Malayalam, Hindu Romanizado, Russo, Espanhol, Eslovaco, Ucraniano e Telugu, mas somente o Inglês, o Francês e a sua língua, se estiver entre estas, é que são instalados por omissão.

O &klettres; é realmente simples de usar. A língua poderá ser alterada no menu Línguas. O utilizador poderá também mudar o nível de 1 até 4 numa lista da barra de ferramentas ou através do menu Nível. Os Temas (cor de fundo e do texto) poderão ser alterados numa lista ou no menu Ver Temas. Estão disponíveis três temas: Infantil, Savana e Deserto. Finalmente, pode-se mudar o modo de infantil para adulto com o menu Ver.

KDE
kdeedu
klettres
alfabeto
sons
língua
teclado

## Introdução

O &klettres; é uma aplicação muito simples que ensina uma criança ou um adulto a aprender o alfabeto e alguns sons simples na sua língua ou noutra língua. O programa escolhe uma letra ou sílaba aleatoriamente, esta é mostrada e o som é tocado. O utilizador deverá então escrever esta letra ou sílaba. O treino é feito nos níveis em que a letra/sílaba não é apresentada e só o som é que é tocado. O utilizador não precisa de saber como usar o rato, dado que só o teclado é que é necessário.

Existem vinte e cinco línguas disponíveis de momento: para tal, poderá consultar a lista acima. Se a sua língua do &kde; for uma das mencionadas acima, então será usada por omissão, caso contrário será usado o Francês. Você poderá obter facilmente outras línguas adicionais se usar o menu Ficheiro e a opção Obter um Alfabeto numa Nova Língua..., desde que tenha o seu computador ligado à Internet.

Os dois modos diferentes permitem-lhe adaptar o &klettres; às suas necessidades. Para uma criança, a barra de menu e o botão da língua não estão visíveis. Vamos assumir à partida que uma criança não pretende alterar ela própria a língua. Uma lista permite ao utilizador escolher os diferentes níveis. Para um utilizador mais velho, o fundo não é tão infantil e a barra do menu está presente no estilo Adulto. Existem três temas diferentes (Infantil, Savana e Deserto) para escolher um fundo diferente com tipos de letra também diferentes.

Você não precisa mais da disposição de teclado da língua, dado que pode usar a barra dos Caracteres Especiais para escrever qualquer carácter especial em cada língua. No menu de Configuração, Barras de Ferramentas Visíveis, seleccione o Caracteres, para que apareça a barra de ferramentas na parte inferior do &klettres;. Carregue na letra que deseja e esta será mostrada no campo de texto. Esta barra de ferramentas poderá ser arrastada para qualquer lado do ecrã.

Se preferir ter a disposição do teclado da língua, por favor use o &systemsettings;, na secção 'Hardware', Dispositivos de Entrada e na página Teclado, para poder configurar a disposição de teclado correcta.

## Usar o &klettres;

O &klettres; tem 4 níveis. Os níveis 1 e 2 lidam com o alfabeto e os 3 e 4 dizem respeito às sílabas. Para uma criança muito nova (2 1/2 a 4), sugere-se que ele/ela esteja sentado ao seu colo em frente ao computador e que você jogue com ele em conjunto.

### Níveis 1 e 2

Imagem do Nível 1 do &klettres;
Nível 1 do &klettres;

O nível é o 1, a língua é o Francês, o tema é o Deserto e a aparência é de adulto.

Se a sua língua do &kde; estiver entre as línguas suportadas, então esta será a língua por omissão da primeira vez que você correr o &klettres;. Para as outras línguas, o Inglês é usado por omissão. O &klettres; vem com o Inglês, Francês e com a sua língua por omissão, se estiver incluída na lista acima e você poderá obter mais línguas através de Ficheiro Obter um Alfabeto numa Nova Língua..., desde que tenha uma ligação à Internet.

No nível 1, o utilizador vê a letra e ouve o som. Ele então terá de escrever a letra no campo de texto. Se estiver correcta, a próxima letra irá aparecer (sem ter de carregar em &Enter; ou noutra tecla qualquer). Se o utilizador escrever a tecla errada, ele irá ouvir o som de novo. Neste nível, o utilizador irá memorizar as letras e reconhecê-las no teclado.

O utilizador pode escrever tanto em minúsculas como em maiúsculas. As letras são automaticamente colocadas em maiúsculas para que uma criança faça a correspondência delas no teclado. Só poderá escrever uma letra de cada vez.

Quando você escrever uma letra no campo de texto, não há necessidade de carregar em &Enter;; o programa irá esperar durante alguns momentos até testar se a letra está correcta. Este tempo curto de espera é para dar tempo a uma criança de perceber o que é que ela acabou de carregar, principalmente se é a letra errada. Você poderá alterar este tempo se usar o menu Configuração Configurar o &klettres;..., em que aparecerá uma página Temporizador, onde poderá configurar dois tempos diferentes: um para o Modo Infantil e outro para o Modo Adulto.

Depois da primeira vez, a configuração da língua é guardada num ficheiro de configuração quando o &klettres; é fechado e é carregada da próxima vez no nível em que você se encontrava.

O modo (infantil ou adulto) é gravado no ficheiro de configuração e, como tal, é mantido até que você o altere.

As letras aparecem por ordem aleatória. Elas não são iguais consecutivamente.

Imagem do Nível 2 do &klettres; Nível 2 do &klettres;

Aqui está uma imagem do Nível 2 com o visual infantil, o tema Infantil e com a língua Dinamarquesa.

Se carregar na lista de níveis e escolher o Nível 2 ou usar o menu Nível irá para o nível 2. Nesse nível, o utilizador só ouve o som da letra e terá de a escrever. Se estiver errada, a letra aparecerá para ajudar.

### Nível 3 e 4

Imagem do Nível 3 do &klettres; Nível 3 do &klettres;

Aqui você poderá ver o nível 3 do &klettres;, com o modo adulto, o tema Savana e na língua Checa.

No nível 3, o utilizador vê a sílaba e ouve o som. Ele então terá de escrever as letras no campo de texto. Se a primeira letra do som estiver errada, o utilizador já não poderá escrever a segunda. A letra irá desaparecer e ele terá de tentar de novo. O número de letras é dois ou três e depende da língua.

Imagem do Nível 4 do &klettres;
Nível 4 do &klettres;

Aqui você poderá ver o nível 4 do &klettres;, com o visual Infantil, o tema Deserto e na língua Eslovaca.

Os sons aparecem por ordem aleatória.

Se carregar na lista de níveis ou usar o menu Nível da barra de menu e escolher o Nível 4 irá parar ao nível 4. Nesse nível, o utilizador só ouve o som da sílaba e terá de escrever correctamente as letras. Este nível é bastante difícil para uma criança.

### Janela de configuração

A janela de configuração tem duas páginas: uma para os Tipos de Letra e outra para o Relógio.

#### Acerca dos tipos de letra

Existe mais uma opção que você poderá alterar facilmente: o tipo das letras apresentadas. Em algumas distribuições, o tipo de letra usado do sistema é realmente feio. No estilo Adulto, no menu Configuração, na opção Configurar o &klettres;..., existe uma página Tipos de Letra que lhe mostrará uma janela de selecção do tipo de letra. O tipo de letra novo será tanto aplicado às letras/sílabas apresentadas como ao campo do utilizador.

A mudança do tipo de letra é também bom, dado que alguns tipos de letra (como o Helvetica) não mostram bem as línguas da Europa de Leste, como o Checo e o Eslovaco. Se algumas letras ou sílabas não forem mostradas, por favor mude o tipo de letra e escolha o Arial, por exemplo.

Você poderá escolher o tamanho que achar melhor. Este tamanho será registado na configuração.

Imagem da Janela de Selecção de Tipos de Letra do &klettres;
Janela de Selecção de Tipos de Letra do &klettres;

Aqui você poderá ver a Janela de Selecção de Tipos de Letra do &klettres;.

#### Cronómetros

Os relógios ou cronómetros definem o tempo entre duas letras, &ie; o tempo durante o qual é mostrada uma letra. As unidades são décimos de segundos.

A página de Cronómetros na opção Configuração Configurar o &klettres;... tem duas configurações de cronómetros: uma para o Modo Infantil e outra para o Modo Adulto. Por omissão, são 2 décimos de segundos para o Modo Infantil e 4 décimos para o Modo Adulto. Se aumentar o tempo, fica com mais tempo para ver os seus erros.

Imagem da Configuração dos Cronómetros do &klettres;
Imagem da Configuração dos Cronómetros do &klettres;

### Obter uma nova língua

Poderá querer usar o &klettres; para o ajudar a aprender uma nova língua. Ao usar o Ficheiro Obter um Alfabeto numa Nova Língua...., irá ver uma janela nova com a lista de línguas disponíveis (precisa de estar ligado à Internet para usar esta funcionalidade).

Janela para Obter uma Nova Língua
Janela para Obter uma Nova Língua

Carregue no botão Instalar à direita da língua que deseja instalar.

Repare que alguns ficheiros têm vários MB; por isso, poderá ser um pouco lento, dependendo da sua ligação.

Depois de transferir o ficheiro, este é automaticamente instalado e, quando fechar a janela para Obter Coisas Novas, irá ver a língua nova no menu Língua, podendo-a usar imediatamente.

Quando for transferida uma língua, poderá ver o botão Instalar a mudar para Desinstalar.

A imagem seguinte mostra o Dinamarquês instalado.

O Dinamarquês está instalado
O Dinamarquês está instalado

## Referência de Comandos

### A Janela Principal do &klettres;

#### O Menu Ficheiro

&Ctrl;N Ficheiro Novo Som

  Toca um som novo

F5 Ficheiro Repetir o Som

  Toca outra vez o mesmo som

Ficheiro Obter um Alfabeto numa Nova Língua...

  Abre a janela para Obter Coisas Novas, para obter uma nova língua para o &klettres;

&Ctrl;Q Ficheiro Sair

  Sai do &klettres;

#### O Menu Nível

Nível Nível 1

  Escolhe o nível 1 (letra apresentada e som)

Nível Nível 2

  Escolhe o nível 2 (sem letra apresentada mas com som)

Nível Nível 3

  Escolhe o nível 3 (sílaba apresentada e som)

Nível Nível 4

  Escolhe o nível 4 (sem sílaba apresentada mas com som)

#### O Menu Língua

Língua Inglês

  Escolhe a língua Inglesa

Língua Francês

  Escolhe a língua Francesa

#### O Menu Ver

Ver Temas

  Muda para o tema Infantil, Deserto, Savana ou Água

&Ctrl;K Ver Modo Infantil

  Muda para o modo infantil: sem menu

&Ctrl;G Ver Modo Adulto

  Muda para o modo adulto: interface normal

Para além disso, o &klettres; tem os menus de Configuração e Ajuda normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre os menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Adicionar Sons ao &klettres;

Se quiser adicionar sons à sua própria língua, é muito fácil fazê-lo. Grave os sons do alfabeto e coloque-os numa pasta chamada 'alpha'. Depois, grave as sílabas mais comuns e coloque-as numa pasta 'syllab'.

Crie um ficheiro de texto `sounds.xml`, de preferência com o &kate; como editor, ou com outro editor que suporte codificações diferentes. Neste ficheiro, escreva todos os sons do alfabeto e das sílabas que gravou, como neste exemplo para a língua checa:

    <klettres>
    <language code="cs">
        <menuitem>
          <label>&Czech</label>
        </menuitem>
        <alphabet>
            <sound name="A" file="cs/alpha/a.ogg" />
            ...
        </alphabet>
        <syllables>
            <sound name="BA" file="cs/syllab/ba.ogg" />
            ...
        </syllables>
      </language>
    </klettres>

Substitua o "cs" pelo código de duas letras e o "Czech" pelo nome da sua língua. Escreva os nomes dos sons, com os caracteres especiais da sua língua em maiúsculas e UTF-8.

Para além disso, poder-me-á dizer as letras especiais da sua língua, para que eu possa gerar a barra de ferramentas especial dos Caracteres Especiais. Crie um ficheiro de texto `cs.txt` (substitua o "cs" pelo código de duas letras da sua língua) com cada um dos caracteres especiais, em maiúsculas, em cada linha. Grave depois ambos os ficheiros com a codificação utf8 (a lista superior direita no &kate; permite fazer isso)

Os sons deverão estar no formato OGG e ter um tamanho suficiente para o leitor de áudio os tocar (entre 1,5 e 2 segundos de duração; adicione algum silêncio se forem demasiado curtos). Depois, crie um pacote com tudo e envie-o para a lista de correio kde-edu@kde.org.

Veja a página Web do &klettres; para informações mais actualizadas sobre como adicionar uma nova língua.

## Perguntas e Respostas

A imagem de fundo não aparece.

Se compilar você mesmo o &klettres;, precisa de configurar com a opção `--prefix` configurada para a pasta do seu &kde; ou de adicionar esta pasta à sua PATH.

Não oiço quaisquer sons

Certifique-se que o &phonon; está a funcionar no seu sistema. Para o fazer, abra o &systemsettings; e em 'Hardware', carregue em Multimédia.

Não vejo algumas letras nos ícones da Barra de Caracteres Especiais. Em vez disso, vejo rectângulos ou os ícones são demasiado pequenos para algumas línguas.

O &klettres; em Checo e Eslovaco necessita do Arial e, se não tiver esse tipo de letra instalado, por favor peça ao suporte da sua distribuição para saber como instalá-lo.

Se tiver o &Windows; na sua máquina, você poderá usar os tipos de letra TTF do &Windows; (o Arial é um deles) através do &systemsettings; em Aparência e Gestão de Tipos de Letra, adicionando depois a pasta dos tipos de letra do &Windows;.

Porque é que só existem vinte e cinco línguas?

Para o autor poder adicionar uma nova língua, ele precisa dos sons do alfabeto e de algumas sílabas básicas. É preciso alguém que fale a língua nativamente gravar esses sons no formato OGG. Para os níveis 3 e 4, as sílabas precisam de ser escolhidas por um professor ou por alguém que saiba como é que as crianças aprendem: estas deverão ser as sílabas que você terá de aprender a seguir ao alfabeto para aprender bem as bases dessa língua. Por favor envie um e-mail se estiver disposto a fazer isso. Veja na página Web do &klettres; algumas informações mais detalhadas sobre como adicionar uma nova língua.

## Créditos e Licença

&klettres;

Programa com 'copyright' 2001-2007 de &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Muitos agradecimentos às seguintes pessoas, cuja contribuição foi bastante valiosa:

- Sons em Português do Brasil: Lindonjohnson Monte (Pai) e Michelle Monte - 09 anos (Filho) lindon_johnson@brturbo.com.br

- Sons em Checo: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz

- Sons em Dinamarquês: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Sons em Holandês: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Sons em Inglês: Robert Wadley robntina@juno.com

- Sons em Francês: Ludovic Grossard grossard@kde.org

- Sons em Alemão: Helmut Kriege h.kriege@freenet.de

- Sons em Hebraico: Assaf Gorgon assafgordon@gmail.com

- Sons em Italiano: Pietro Pasotti pietro@itopen.it

- Sons em Kannada: Vikram Vincent vincentvikram@gmail.com

- Sons em Baixo-Saxão: Manfred Wiese e Sönke Dibbern s_dibbern@web.de

- Sons em Luganda: John Magoye e Cormac Lynch cormaclynch@eircom.net

- Sons em Hindi Romanizado: Vikas Kharat kharat@sancharnet.in

- Sons em Espanhol: Ana Belén Caballero e Juan Pedro Paredes neneta @iquis.com

- Sons em Eslovaco: Silvia Motyčková e Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz

- Sons em Telugu: Pavithran Shakamuri pavithran.s@gmail.com

- Ícones originais: &Primoz.Anzur; zerokode@yahoo.com

- Suporte e apoio no código: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail;

- Ícone SVG: Chris Luetchford chris@os11.com

- Código para gerar os ícones dos caracteres especiais: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com

- Mudança para o KConfig XT, ajuda na codificação: &Waldo.Bastian; &Waldo.Bastian.mail;

- Ícones de SVG para miúdos e graúdos, tema Deserto: &Danny.Allen; dannya40uk@yahoo.co.uk

- Item de configuração do cronómetro: Michael Goettsche michael.goettsche@kdemail.net

Documentação com 'copyright' 2001-2006 de &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;